灵域人物基础属性:战斗属性隐藏属性
人物基础属性 游戏中,人物的基础属性分为5种,分别是体质、力量、智慧、意志、敏捷,人物基础属性的分配影响着战斗属性的数值。 【属性规则】 游戏人物11级开始,每升1级将得到5点潜力点,玩家可以自由分配,控制游戏人物的成长。 基础属性与战斗属性的影响对应关系如下: 体质:主要影响气血值和少量真气上限。 力量:主要影响物攻,少量影响法防、速度和真气上限。 智慧:主要影响法攻、法防和真气上限。 意志:主要影响物防和法防,少量影响速度。 敏捷:主要影响速度,少量影响真气上限。 人物战斗属性 人物的战斗属性分为显示属性和隐藏属性,游戏人物从11级开始,每升1级将得到5点基础属性点,玩家分配的基础属性点将影响人物的战斗属性。 【显示属性】 显示属性包括气血、真气、物理攻击力、法术攻击力、物理防御力、法术防御力、速度、暴击率、怒气值。 气血:战斗中受到攻击会损失气血值,当气血值为0时,人物将无法继续战斗;战斗中有一定几率降低气血上限值。玩家可以使用治疗技能或药品恢复气血和气血上限。 真气:战斗中使用技能将会消耗人物真气值,真气不足时无法释放技能。玩家可以使用技能或药品恢复真气。 物理攻击力:影响人物发动物理攻击或者物理技能造成的伤害数值。 物理防御力:影响人物被物理攻击或物理技能攻击所受到的伤害数值。 法术攻击力:影响人物发动法术技能造成的伤害数值。 法术防御力:影响人物被法术技能攻击所受到的伤害数值。 速度:影响人物在战斗中的出手顺序。 暴击率:影响人物攻击或者治疗时出现暴击的概率。 怒气值:战斗中使用特技需要消耗人物怒气,角色受到攻击会增长怒气值。玩家可以使用道具增长怒气值。 【隐藏属性】 隐藏属性包括命中率和闪避率。 命中率:影响人物发动物理攻击或物理技能攻击的命中概率。 闪避率:影响人物被物理攻击或物理技能攻击命中的概率。 [编辑:绝对懒人]
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