每个人心里都有属于自己的公平,公平不是均等分配,没有任何事是绝对公平,那至少让它看上去公平吧?在龙蛇混杂的回合制网游里,也不乏打着"免费公平"招牌的骗子,与其说是骗子,更应该说是强盗,当你登录游戏看到商城的瞬间,它就赤裸裸地把刀架在你脖上。校园风革新回合制《灵域》将于8月29日开启限号不删档内测,游戏继承了绿色公平的理念,砍掉了道具模式下的收费点,以此打破付费玩家与免费玩家的差距定律。这种新的经济模式是否你心中的公平游戏?

玩家想要的公平游戏?

收费模式

  网游的收费模式已经是老生常谈了,无论"时间收费"还是"道具收费"都有自身的优缺点。或许更多老玩家会怀念那个点卡制的岁月,因为"收费"是公平的,玩家付出同样的金钱和时间,体验同样的游戏内容。虽说娱乐也需要消费,但在这物价飞涨的年代,如果连玩游戏也成为生活负担,那还能愉快地玩吗?显然"道具收费"更适合国内玩家,然而玩家不久就会发现自己只是在"陪玩",真正爽的只有不断虐你的RMB玩家,想要获得公平对必须不断充值。一句话概括:"没钱玩你麻痹"。
  是否有一种模式,游戏完全免费,没有额外的消费点,时间玩家跟RMB玩家都能公平地获得快乐?

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玩家收益

  “时间就是金钱”,但金钱却买不到时间,可以说时间比金钱更宝贵。市面上大多数"道具收费"网游的时间玩家在游戏里创造价值却得不到回报,这是不公平的。一款公平的游戏,时间玩家至少要能获得跟RMB玩家相差不大的游戏乐趣,对于勤劳的玩家甚至可以转换成实际收入。这种公平游戏需要建立在一个积极的 经济系统上,让RMB玩家的消费转化成时间玩家的收益。当然游戏公司不是慈善家,他们也需要盈利,那有可能达成三赢的局面吗?
  是否有一种模式,RMB玩家与时间玩家能公平交易,游戏公司也能从中获得收益?

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游戏平衡

  一个游戏的公平还应体现在自身的系统设计。游戏应该是菜鸟玩家也能轻松上手,通过历练获得游戏技巧,成为高端玩家。为什么MOBA游戏这么火?其中一个原因是玩家喜欢玩公平的游戏,技巧与技术是游戏决胜的唯一关键,钱买不到胜利的荣耀。数值设计要符合玩家行为,掉率与装备产出合理,总不能让我刷个24小时什么也没掉吧,这不公平。职业平衡更不用说,在发挥职业特色的同时还需要兼顾平衡,毕竟没人想游戏里看到清一色的某个职业。

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《灵域》提倡绿色公平回合制

 全新回合制体验
  《灵域》继承与发展了回合制游戏的经典玩法,修炼、副本、宠物、时装、庄园,一站式玩遍回合精华。游戏采用Q版画面,拥有细腻唯美、清新动人的气息,给玩家全新的回合制体验!
 绿色公平新理念
  灵宝商店、活动积分换购以及账号绑定三大玩法,支撑起《灵域》的公平大世界!让付费玩家得到便利和荣耀感,也让非付费玩家找到努力方向和成就感,时间成本能够转换成收益,保证所有财产永久保值。这是《灵域》的设计理念,是绿色公平回合制的基石。

游戏截图

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